产品规划技能训练营
Dean Xu 查看讲师
百林哲咨询(北京)有限公司顾问团队成员
资深产品咨询专家,为平安、腾讯、联想、步步高、创维、金蝶、搜狐等近百家企业提供了卓有成效的培训与咨询服务。
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课程简介

课程以任务训练为导向,强调技能养成,⽤经典案例做⽰范,以客户真实的

系统案例贯穿;通过案例演⽰及实战演练,有效习得产品策划任务所需的知识与技能。

课程收益

提升学员总体思考⼀个产品的能⼒,包括对⾃⼰的产品做定位、明确打法和玩法。通过2天

的训练课程,学员能够:

1. 陈述规划⼀个产品应该解决什么问题,需要完成哪些⼯作,以及它们之间的关联关系。

2. 熟悉⽤户研究的基本法则,能够针对⾃⼰产品的需要,采⽤合适的维度分类⽤户,并选择出产品的⽬标⽤户、种⼦⽤户,综合产品实际情况和竞品的⽤户策略,制定出⾃⼰的⽤户策略,然后在此基础上对这些⽤户群进⾏清晰的⽤户画像。

3.掌握探索⽤户潜在痛点的基础⽅法,并对潜在痛点进⾏深⼊的分析,洞察需求背后的真实价值,甚⾄是⼼理诉求或⽤户动机。同时能够从多个⾓度对痛点进⾏有效性验证,分析相关影响,并使⽤价值地图清晰地呈现出来。

4.从商业模式的⾓度理解产品,理清产品的业务链、价值链,并从合作⽣态、⽤户群的⾓度分析⾏为、利益,设计出促进产品发展、形成有效⽣态的游戏规则。

5.陈述⽤户养成路径的关键环节,分析各个环节中潜在的关键障碍;并结合⾃⼰产品实际。

受众人群

潜在的产品级的产品经理、产品策划⼈员、产品运营⼈员

课程周期

2天(12H)

分享提纲

1. 产品规划⼯作认知[0.5Hour

 

1.1 主要⽬标[0.25Hour

✓洞察机会:分析⽤户、⾏业⽣态链,明确产品的机会点

✓制定策略:如何建⽴⽣态,推进产品迈向成功

(使学员理解在规划⼀个产品时,主要要解决什么问题。)

1.2 主要⼯作[0.25Hour

✓产品定位:⽬标⽤户分析(Who)、⽤户痛点分析(Why)

✓制定玩法:产品模式设计

✓制定打法:制定运营计划

 

2. ⽬标⽤户分析:明确产品⽤户策略【⽤户⼒】[3Hour

 

2.1 技能准备[1.5Hour

✓ ⽤户研究的基本法则

• 个⼈:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向

• 组织:核⼼业务模式、核⼼管理模式

(通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想)

✓ 分类⽤户

• 个⼈:⾏为倾向划分法

• 组织:业态分类法

(通过具体的案例分析,理解如何对个⼈用户、组织用户进⾏分类)

✓ 选择⽬标⽤户

• 鸿沟理论

• 容量导向

• 竞争导向

• 资源导向

(讲解 如何选择目标客户、种⼦用户,制定相应的用户策略。)

✓ ⽬标⽤户画像

• 移情分析

Profifile、外号法

(讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profifile或外号来呈现画像的结果。)

2.2 实战示范[0.3Hour

✓ ⽬标⽤户分析任务板讲解

✓ 案例演⽰

(基于《目标用户分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)

2.3 实战演练:明确⽤户策略[1.2Hour

✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助

✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题

✓ 完善实战结果

(针对各小组的产品课题,基于《目标用户分析任务板》完成目标用户分析,明确用户策略)

 

3. ⽤户痛点分析:定义产品价值主张【需求⼒+场景⼒】[3Hour

 

n3.1 技能准备[1.5Hour

✓ 指导思想:创造需求是神的事,产品只是激发与迁移

• 激发:触动之前未被触动的客群

• 迁移:将客群迁移到新解决⽅案上

✓ 探索痛点:

• 需求=预期-现状

• 需求=欲望-摩擦

• 需求链

(通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度, 预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。)

✓ 分析痛点:

• 需求有层次:WantNeedWin

• 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴

• 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析

✓ 评估痛点:

• 频率:常痛?

• 厌恶度:很痛?

• 可替代性:不能解决?

(通过⽣动的案例,帮助学员掌握深度分析、评估痛点的⽅法,避免找到伪需求。)

✓ 提炼故事化的价值主张

(产品经理需要有故事⼒,因此要掌握用故事提炼痛点、用价值地图整理⼲系⼈关注点。)

3.2 实战示范[0.3Hour

✓ ⽤户痛点分析任务板讲解

✓ 案例演⽰

(基于《用户痛点分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)

3.3 实战演练:明确产品核⼼需求[1.2Hour

✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助

✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题

✓ 完善实战结果

(各小组针对产品课题,基于《用户痛点分析任务板》完成痛点分析,明确价值主张)

 

4. 产品模式设计:明确产品游戏规则【模式⼒】 [3Hour

 

4.1 技能准备[1.5Hour

✓参与者分析

• 列出⾓⾊:⽣产者、消费者、开发者等其他⽣态伙伴

• 分析⾓⾊期望:现状、需求、担忧

(通过⽣动的案例,使学员理解产品功能之外,还需要规则来平衡各⽅的参与者,才能使产品良

性成长;并知道如何列出潜在的参与者,并分析他们的期望。)

✓价值链重构

• 改进:改变⾓⾊定位

• 重塑:引⼊/淘汰⾓⾊

(使学习理解如何判断产品是否需要改变价值链,以及如何改变。)

✓提炼产品游戏规则

• ⿎励什么⾏为

• 拒绝什么⾏为

• 如何平衡不同⽤户、不同合作伙伴

(通过具体的案例,说明如何通过产品规则起到鼓励期望的用户⾏为、禁⽌不期望的用户⾏为的

作用;并能够从多个视角审视规则的合理性。)

4.2 实战示范[0.3Hour

✓ 产品模式设计任务板讲解

✓ 案例演⽰

(基于《产品模式设计任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)

4.3 实战演练:梳理产品游戏规则[1.2Hour

✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助

✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题

✓ 完善实战结果

(各小组针对产品课题,基于《产品模式设计任务板》梳理出产品游戏规则。)

 

5. 制定运营计划:⽤户养成路径规划【运营⼒】[3 Hour

 

5.1 技能准备[1.5Hour

✓获客:接触与认知

• 接触点分析:渠道运营规划

• ⽤户决策分析:分析⽤户的关键评估点

• 传播的⼒量:病毒营销策略制定

( 使学员理解获客关键点;掌握渠道评估、用户决策点分析、病毒营销策略制定的具体⽅法。)

✓激活:转化与绑定

• 转化率的敌⼈:欲望降低、摩擦太⼤

• 促进转化:事件运营规划

• 消除障碍:摩擦识别与功能优化

( 使学员理解用户转化的关键障碍,并掌握通过事件运营、优化产品来提升“拉新”效果。)

✓留存:持续活跃

• 减少摇摆:提升欲望、降低摩擦,保障初期留存

• 养成习惯:使⽤户保持新鲜感,保障中期留存

• 减少倦怠:持续更新、奖励使⽤、流失挽回,保障长期留存

• 制定应对策略:内容运营规划、事件/活动运营规划

(通过具体的案例,使学员知道用户留存的关键障碍,并结合产品特点制定出应对策略)

✓变现: 盈利模式规划与促进付费

• 盈利模式:交易费、准⼊费、⼴告费等

• 促进付费:优化匹配、打消疑惑、减少阻⼒、推荐系统等

(使学员掌握盈利模式规划、用户付费促进的典型⽅法)

✓数据运营规划:定义运营公式和核⼼指标

(数据运营是运营⽅向的指南针,通过具体案例使学员掌握运营公式和核⼼指标的制定。)

5.2 实战示范[0.3Hour

✓ 制定运营计划任务板讲解

✓ 案例演⽰

(基于《制定运营计划任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)

5.3 实战演练:⽤户养成路径规划[1.2Hour

✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助

✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题

✓ 完善实战结果

(各小组针对产品课题,基于《制定运营计划任务板》梳理出用户运营的打法。)



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