课程简介
课程以任务训练为导向,强调技能养成,⽤经典案例做⽰范,以客户真实的
系统案例贯穿;通过案例演⽰及实战演练,有效习得产品策划任务所需的知识与技能。
课程收益
提升学员总体思考⼀个产品的能⼒,包括对⾃⼰的产品做定位、明确打法和玩法。通过2天
的训练课程,学员能够:
1. 陈述规划⼀个产品应该解决什么问题,需要完成哪些⼯作,以及它们之间的关联关系。
2. 熟悉⽤户研究的基本法则,能够针对⾃⼰产品的需要,采⽤合适的维度分类⽤户,并选择出产品的⽬标⽤户、种⼦⽤户,综合产品实际情况和竞品的⽤户策略,制定出⾃⼰的⽤户策略,然后在此基础上对这些⽤户群进⾏清晰的⽤户画像。
3.掌握探索⽤户潜在痛点的基础⽅法,并对潜在痛点进⾏深⼊的分析,洞察需求背后的真实价值,甚⾄是⼼理诉求或⽤户动机。同时能够从多个⾓度对痛点进⾏有效性验证,分析相关影响,并使⽤价值地图清晰地呈现出来。
4.从商业模式的⾓度理解产品,理清产品的业务链、价值链,并从合作⽣态、⽤户群的⾓度分析⾏为、利益,设计出促进产品发展、形成有效⽣态的游戏规则。
5.陈述⽤户养成路径的关键环节,分析各个环节中潜在的关键障碍;并结合⾃⼰产品实际。
受众人群
潜在的产品级的产品经理、产品策划⼈员、产品运营⼈员
课程周期
2天(12H)
分享提纲
• 1. 产品规划⼯作认知[0.5Hour]
| 1.1 主要⽬标[0.25Hour] ✓洞察机会:分析⽤户、⾏业⽣态链,明确产品的机会点 ✓制定策略:如何建⽴⽣态,推进产品迈向成功 (使学员理解在规划⼀个产品时,主要要解决什么问题。) • 1.2 主要⼯作[0.25Hour] ✓产品定位:⽬标⽤户分析(Who)、⽤户痛点分析(Why) ✓制定玩法:产品模式设计 ✓制定打法:制定运营计划
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• 2. ⽬标⽤户分析:明确产品⽤户策略【⽤户⼒】[3Hour]
| • 2.1 技能准备[1.5Hour] ✓ ⽤户研究的基本法则 • 个⼈:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向 • 组织:核⼼业务模式、核⼼管理模式 (通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想) ✓ 分类⽤户 • 个⼈:⾏为倾向划分法 • 组织:业态分类法 (通过具体的案例分析,理解如何对个⼈用户、组织用户进⾏分类) ✓ 选择⽬标⽤户 • 鸿沟理论 • 容量导向 • 竞争导向 • 资源导向 (讲解 如何选择目标客户、种⼦用户,制定相应的用户策略。) ✓ ⽬标⽤户画像 • 移情分析 • Profifile、外号法 (讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profifile或外号来呈现画像的结果。) • 2.2 实战示范[0.3Hour] ✓ ⽬标⽤户分析任务板讲解 ✓ 案例演⽰ (基于《目标用户分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。) • 2.3 实战演练:明确⽤户策略[1.2Hour] ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助 ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题 ✓ 完善实战结果 (针对各小组的产品课题,基于《目标用户分析任务板》完成目标用户分析,明确用户策略)
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3. ⽤户痛点分析:定义产品价值主张【需求⼒+场景⼒】[3Hour]
| n3.1 技能准备[1.5Hour] ✓ 指导思想:创造需求是神的事,产品只是激发与迁移 • 激发:触动之前未被触动的客群 • 迁移:将客群迁移到新解决⽅案上 ✓ 探索痛点: • 需求=预期-现状 • 需求=欲望-摩擦 • 需求链 (通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度, 预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。) ✓ 分析痛点: • 需求有层次:Want、Need、Win • 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴 • 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析 ✓ 评估痛点: • 频率:常痛? • 厌恶度:很痛? • 可替代性:不能解决? (通过⽣动的案例,帮助学员掌握深度分析、评估痛点的⽅法,避免找到伪需求。) ✓ 提炼故事化的价值主张 (产品经理需要有故事⼒,因此要掌握用故事提炼痛点、用价值地图整理⼲系⼈关注点。) • 3.2 实战示范[0.3Hour] ✓ ⽤户痛点分析任务板讲解 ✓ 案例演⽰ (基于《用户痛点分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。) • 3.3 实战演练:明确产品核⼼需求[1.2Hour] ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助 ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题 ✓ 完善实战结果 (各小组针对产品课题,基于《用户痛点分析任务板》完成痛点分析,明确价值主张)
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4. 产品模式设计:明确产品游戏规则【模式⼒】 [3Hour]
| 4.1 技能准备[1.5Hour] ✓参与者分析 • 列出⾓⾊:⽣产者、消费者、开发者等其他⽣态伙伴 • 分析⾓⾊期望:现状、需求、担忧 (通过⽣动的案例,使学员理解产品功能之外,还需要规则来平衡各⽅的参与者,才能使产品良 性成长;并知道如何列出潜在的参与者,并分析他们的期望。) ✓价值链重构 • 改进:改变⾓⾊定位 • 重塑:引⼊/淘汰⾓⾊ (使学习理解如何判断产品是否需要改变价值链,以及如何改变。) ✓提炼产品游戏规则 • ⿎励什么⾏为 • 拒绝什么⾏为 • 如何平衡不同⽤户、不同合作伙伴 (通过具体的案例,说明如何通过产品规则起到鼓励期望的用户⾏为、禁⽌不期望的用户⾏为的 作用;并能够从多个视角审视规则的合理性。) • 4.2 实战示范[0.3Hour] ✓ 产品模式设计任务板讲解 ✓ 案例演⽰ (基于《产品模式设计任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。) • 4.3 实战演练:梳理产品游戏规则[1.2Hour] ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助 ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题 ✓ 完善实战结果 (各小组针对产品课题,基于《产品模式设计任务板》梳理出产品游戏规则。)
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5. 制定运营计划:⽤户养成路径规划【运营⼒】[3 Hour]
| 5.1 技能准备[1.5Hour] ✓获客:接触与认知 • 接触点分析:渠道运营规划 • ⽤户决策分析:分析⽤户的关键评估点 • 传播的⼒量:病毒营销策略制定 ( 使学员理解获客关键点;掌握渠道评估、用户决策点分析、病毒营销策略制定的具体⽅法。) ✓激活:转化与绑定 • 转化率的敌⼈:欲望降低、摩擦太⼤ • 促进转化:事件运营规划 • 消除障碍:摩擦识别与功能优化 ( 使学员理解用户转化的关键障碍,并掌握通过事件运营、优化产品来提升“拉新”效果。) ✓留存:持续活跃 • 减少摇摆:提升欲望、降低摩擦,保障初期留存 • 养成习惯:使⽤户保持新鲜感,保障中期留存 • 减少倦怠:持续更新、奖励使⽤、流失挽回,保障长期留存 • 制定应对策略:内容运营规划、事件/活动运营规划 (通过具体的案例,使学员知道用户留存的关键障碍,并结合产品特点制定出应对策略) ✓变现: 盈利模式规划与促进付费 • 盈利模式:交易费、准⼊费、⼴告费等 • 促进付费:优化匹配、打消疑惑、减少阻⼒、推荐系统等 (使学员掌握盈利模式规划、用户付费促进的典型⽅法) ✓数据运营规划:定义运营公式和核⼼指标 (数据运营是运营⽅向的指南针,通过具体案例使学员掌握运营公式和核⼼指标的制定。) • 5.2 实战示范[0.3Hour] ✓ 制定运营计划任务板讲解 ✓ 案例演⽰ (基于《制定运营计划任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。) • 5.3 实战演练:⽤户养成路径规划[1.2Hour] ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助 ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题 ✓ 完善实战结果 (各小组针对产品课题,基于《制定运营计划任务板》梳理出用户运营的打法。) |
Dean Xu
百林哲咨询(北京)有限公司顾问团队成员
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